斯宾塞称不是每款游戏都需要影视化:但微软一直这么做 斯宾塞认为
摘要:近年来越来越多的电子游戏被改编成影视作品,最近微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受外媒采访,他表示游戏业本身已经非常成功,并不需要这种改编形式来维持发展。 斯宾塞认,斯宾塞称不是每款游戏都需要影视化:但微软一直这么做 斯宾塞认为
近年来越来越多的电子游戏被改编成影视作品,最近微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受外媒采访,他表示游戏业本身已经特别成功,并不需要这种改编形式来维持进步。
斯宾塞认为,不应让影视改编成为游戏业的壹个必须流程,或者让其沦为简单的授权业务。不过我的世界中大电影票房超过5亿美金,续集已经被提上日程,我的世界中电视剧也在制作中。《辐射》系列剧集也在制作第二季等等。
虽然斯宾塞强调游戏不一定要被改编成影视作品,但他也暗示微软还有更多的游戏改编项目在进行中。通过《光环》和《辐射》等作品的经验,微软正在积累信心和进修经验,并对未来的改编作品持放开态度。
“作为游戏业的一员,我希望行业和创作者所创新的人物足够深刻、优质、成功,这样它们才能在电视、电影,甚至其他地方得以呈现。我认为电影的创作方法先于书籍,随后是漫画。而现在这个行业将目光转给了游戏,由于游戏拥有庞大的玩家群体,而且故事本身也足够丰盛和深刻。我喜爱这一点。”
斯宾塞强调游戏制作需要时刻和空间,避免外界的过度压力。他没有透露太多关于未来作品的信息,表示正在进行中的项目仍在创作经过,需要给予充足的时刻。
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