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微软Xbox忽视韩语本地化引争议

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:作为全球第四大游戏市场,韩国近年来凭借《匹诺曹的谎言》《剑星》等作品在国际游戏舞台大放异彩。然而就在索尼、任天堂等厂商持续加码韩国市场之际,微软Xbox却因屡次忽视游戏,微软Xbox忽视韩语本地化引争议

 

作为全球第四大游戏市场,韩国近年来凭借《匹诺曹的谎言》《剑星》等作品在国际游戏舞台大放异彩。然而就在索尼、任天堂等厂商持续加码韩国市场之际,微软Xbox却因屡次忽视游戏

作为全球第四大游戏市场,韩国近年来凭借《匹诺曹的谎言》《剑星》等作品在国际游戏舞台大放异彩。然而就在索尼、任天堂等厂商持续加码韩国市场之际,微软Xbox却因屡次忽视游戏韩语本地化支持,引发当地玩家和媒体的强烈批评。

韩国媒体全球经济新闻(Global Economic)新鲜报道指出,微软在《星空》《宣誓》等第一方大作中连续缺席韩语支持的行为已形成鲜明反差。尤其令玩家难以接受的是,被微软视作本世代招牌作品的《星空》,虽在韩国进行了大规模营销推广,最终发行版本却完全未提供韩文本地化。

更令人费解的是,此前官方明确承诺支持韩语的《宣誓》,近期也被曝出也许关掉韩语版本。当媒体就《天外全球2》的韩语支持规划询问微软时,得到的回复为"暂无相关规划"。

业内人士解析指出,这种忽视和韩国游戏市场的地位极不相称:韩国不仅是Shift Up、Neowiz等新兴职业室的孵化地,更拥有全球最活跃的玩家社群其中一个。索尼和任天堂均将韩国列为重点市场,持续投入本地化资源。反观Xbox,其战略偏差也许导致其在韩影响力持续下滑。

"这不仅是语言支持难题,更反映出微软对亚洲市场的重视不足。"当地行业观察人士表示。随着韩国游戏产业国际影响力不断提高,微软若持续这一策略,或将错失重要的市场增长机遇。

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