《刺客信条:影》负责人表示双是主角很酷的 刺客信条影ign
摘要:备受争议的《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的争议。近日《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar ”采访时表示,游戏采用的爽主角系,《刺客信条:影》负责人表示双是主角很酷的 刺客信条影ign
备受争议的《刺客信条:影》在发行后,似乎也没能改变游戏一直以来的争议。近日《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar ”采访时表示,游戏采用的爽主角体系一个“天然进展”的一部分。
对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的物品——包括引入奈绪江和弥助的特殊双主角体系。Dumont说:“这些都是大家4年前开始做的事务,大家并没有改变重点。这些(来自)对《刺客信条》系列的方法的观察。”
Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的“天然进步”。同时出现奈绪江和弥助而不是只出现其中壹个,对于长期粉丝来说“真的很酷,可以带来新的尝试”。
Dumont对此说道:“通常大家想做一些改变,或者尝试不同的物品,这样大家的玩家就能得到一些新的物品——他们觉得这不仅仅是配置,而且大家正在改进公式或游戏方法方面。”
“如果你有明显的偏好,那就太棒了。但提供(两个主角)甚至只是为了打破常规,或者你想尝试其他物品,或者为了重玩价格?我认为这是一件很酷的事务,《刺客信条:影》比大家过去在《刺客信条》中所做的更好。”
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