1. 首页 > 王者英雄攻略星图

《耻辱》主创表示:“此刻我愿投身开发《耻辱3》” 耻辱 结局

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,第三部作品始终未能面世,短期内重启开发的可能性也微乎其微。 《耻辱2》的开发,《耻辱》主创表示:“此刻我愿投身开发《耻辱3》” 耻辱 结局

 

众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,第三部作品始终未能面世,短期内重启开发的也许性也微乎其微。 《耻辱2》的开发

众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,第三部作品始终未能面世,短期内重启开发的也许性也微乎其微。

《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》游戏,其姊妹职业室Arkane Austin则在2024年推出反响平平的《红霞岛》后宣告关闭。

但事在人为,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio而言,至少愿望是存在的。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己通常更倾给开发最新作品,尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈。

“完成《耻辱1》后,我最不愿做的就是接下来四年都耗在《耻辱2》上,”Colantonio在节目中表示,“我本质上是个喜爱创造的人。”因此《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2024年推出的《掠食》。虽然从技术上讲《掠食》和Human Head于2006年推出的STG游戏同属壹个系列,但值得注意的是这个命名是违背Colantonio愿望强加的。

然而在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列展现出更多热诚。“我特别乐意。当然现在只是纯假设性讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟时隔这么久,何乐而不为呢?”

这些表态天然无法让《耻辱3》变得更现实。但Colantonio确实透露该项目存在略微具体的雏形——准确说是三个版本。“我写过《耻辱3》企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有,”Colantonio说,“至于何者版本能问世,现在讨论这个简直像在聊科幻小说。”

Colantonio本人在《掠食》发行后离开Arkane,创立了WolfEye职业室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于该作目前所知甚少,但Colantonio最近给PC Gamer透露,这个科幻全球观将注重“密度而非规模”,并延续他在Arkane时期作品的灵魂。“大家更接近《辐射》的风格,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核。”

本站公开此文仅为传递信息,不代表本站认同此见解或证实其描述