《机动战队VS》:典范机甲燃魂之战 机动战队bili
2025年3月21日,机甲题材游戏领域迎来了一位独特的新成员——由游戏公国开发的超级机器人格斗游戏《机动战队VS》。这款作品以“超级机器人对战”为核心,集合了《魔神Z》《真盖塔机器人全球最后之日》《超兽机神断空我》等典范动漫机甲,并融入原创人物,试图在格斗游戏这一传统红海中开辟出特殊的道路。和《黑神话:悟空》背后的游科类似,游戏公国从手机游戏起家,旗下《机动战队大作战》马上迎来第九个周年庆,而从手机游戏转到买断制机甲格斗游戏,《机动战队VS》的旅程才刚刚开始。
典范和原创交织的机甲盛宴
《机动战队VS》最引人注目的卖点,莫过于其对日本超级机器人文化的深度致敬。首发阵型包含12台可操控机体,其中五台来自典范IP:包括《魔神Z》系列的“魔神Z”和“大魔神”,《真盖塔机器人 全球最后之日》的“真盖塔机器人”,《超兽机神断空我》的“断空我”,以及《魔神Z》中颇具喜剧色彩的“波士机器人”。这些机体的加入,无疑唤起了老玩家对《超级机器人大战》系列的回忆。
以“魔神Z”为例,其标志性的“光子力射线”和“火箭飞拳”在游戏中最佳还原,攻击时的金属碰撞声和喷射器尾焰的动态效果,均呈现出厚重的机械质感。而“盖塔机器人”则通过形态切换体系(陆、海、空三形态)复刻了原作中“合体变形”的精髓,玩家可在一场对战中无缝切换形态,尝试不同战斗风格的衔接趣味,这一设计甚至被外媒评价为“《任天堂明星大乱斗》中宝可梦训练师机制的进阶版”。
原创机体同样不要小觑。七台来自手机游戏《机动战队大作战》的机甲,如“无双”“青龙”等,凭借特殊的武器设计和战斗风格,和典范机体形成互补。例如,“无双”以三国名将吕布为原型,挥舞方天画戟施展大开大合的近战连招,而“青龙”则依靠轻盈的身姿和极具传武精髓的动作构建近距离压制体系。虽然原创人物缺乏IP情怀加持,但其鲜明的视觉风格和方法差异化,仍为对战注入了新鲜血液。
格斗体系的守旧和创造
一直以来中小厂商出品的格斗游戏,《机动战队VS》在体系设计上采取了“稳中求变”的策略。基础框架延续了传统格斗游戏的典范模板:轻、中、重攻击配合必杀技、投技、EX技和超必杀,指令输入也以“正摇”“反摇”“升龙”等通用操作为主,降低了新玩家的上手门槛。然而,真正让游戏脱颖而出的,是其独创的“双武装体系”。
这一机制灵感源自《街头霸王5》的V体系,每台机体可在对战前选择两种“武装”其中一个,从而彻底改变攻击玩法和战略定位。以“断空我”为例,选择“断空光牙剑”后,机体将舍弃超距离武器,转而依靠大范围剑击压制对手;若切换至“断空炮阵型”,则会化身移动炮台,运用导弹、机关炮和断空炮进行火力覆盖,但每次攻击后需完成装填循环,策略性大幅提高。这种“一机多面”的设计,有效弥补了首发机体数量不足的缺陷,同时为深度玩家提供了丰盛的开发空间。
除了这些之后,游戏在简化操作和硬核尝试间找到了平衡。除了传统指令输入,玩家可通过“路线键连打 单键触发”自动衔接连段,这一玩法既保留了确认命中的操作感,又避免了新人因复杂搓招而却步。训练玩法中的利帧数显示、连段挑战等功能,也体现出开发者对格斗社区需求的重视。
给典范致敬,和时代共振
《机动战队VS》的视觉呈现和演出风格,堪称对《超级机器人大战》系列的“格斗化”演绎。机体采用三头身“超级变形”(SD)造型,兼顾可人和魄力;必杀技演出则通过局部特写和瑰丽特效,复刻了《机战》中“全身cut-in”的典范镜头。诸如“大魔神”召唤“轰天雷”时的特写分镜,或“盖塔机器人”释放“盖塔螺旋光束”时的原作分镜还原,仍足以点燃钢之魂爱慕者的热血。
值得注意的是,开发团队在福布斯的访谈中直言《街头霸王5》和《罪恶装备》对其影响深远。例如,“闪光反击”体系融合了《街霸5》的“碎康”和《罪恶装备:奋斗》的“大康”体系,而空中机动性和连段自在度则借鉴了《拳皇》和《苍翼默示录》。这种“博采众长”的设计思路,让《机动战队VS》在保持机甲题材特殊性的同时,兼具传统格斗游戏的扎实手感。
挑战和未来:小众IP的破局之路
虽然《机动战队VS》在核心方法上表现亮眼,但其面临的挑战同样不要忽视。首当其冲的是内容量的不足:12台机体虽通过武装体系提高可玩性(值得注意的是,拳头游戏打造的《lol》衍生格斗游戏《2XKO》近期被曝首发包含10个人物),但仍难以满足格斗玩家对人物多样性的需求。除了这些之后,个人玩法仅包含街机和“拟态战纪”爬塔方法,缺乏《街头霸王6》式的叙事驱动内容,对新玩家的吸引力有限。
然而,Game Duchy已通过更新路线图展现出长远野心。未来将陆续追加“黑盖塔”“魔神凯撒”等不收费机体,以及付费DLC“真盖塔机器人”和“天之志雷马”。更值得期待的是,规划于秋季上线的“剧情玩法”,将结合《超级机器人大战》的回合制策略和格斗对战,玩家需在网格地图上部署机甲,再以一对一战斗决胜负。若这一玩法能完善全球观并深化人物塑造,或将成为吸引轻度玩家的决定因素。
小编归纳一下:钢之魂的新火种
《机动战队VS》并非一款最佳的格斗游戏,但其对典范机甲文化的执着还原和方法创造,足以在同类作品中占据一席之地。对于热爱《魔神Z》《盖塔》等老牌IP的玩家而言,它是难得的情怀载体;对于格斗爱慕者,其扎实的体系和特殊的武装机制提供了值得钻研的空间。在超级机器人文化逐渐式微的当下,这款作品犹如一枚倔强的火种,试图以钢拳和光束,重燃属于机甲的黄金时代。
正如开发团队所言:“大家不仅是格斗游戏制作者,更是超级机器人的信徒。”《机动战队VS》的未来,或许正取决于这群信徒能不能在商业和热爱之间,找到属于自己的平衡之道。
本站公开此文仅为传递信息,不代表本站认同此见解或证实其描述