厂商官宣《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份
韩国游戏开发商兼发行商Krafton公布,《inZOI》在一周内售出了100万份。这是这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度更快的一次。
Krafton的这款《模拟人生》竞品游戏于3月28日以抢先尝试版的形式在PC端的Steam平台上推出,获取了“特别好评”的用户评价。游戏发行仅40分钟后,就在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上跃居榜首。
和此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容同享平台Canvas在上线首日就有超过120万 “参和者”,上传内容超过47万件。
显然,《inZOI》为Krafton带来了不错的业绩。该企业强调,游戏发行前对其进行的宣传推广以及和玩家社区的沟通探讨,都有助于在游戏发行时建立信赖并积累热度。Krafton还补充称,《inZOI》的全球展示活动主题和试玩版本 “尤其引起了广泛关注”。
首席执行官CH Kim点评道:“大家很感动也很兴奋能够通过抢先尝试版将《inZOI》呈现给全球玩家。大家将继续积极和玩家沟通,并将《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”
至于接下来的规划,Krafton表示,未来的更新将引入新内容,包括对模组的支持和新城市,而且在游戏正式综合发行之前,全部更新和DLC都将不收费提供。
在最近给玩家的一份说明中,Krafton表示,鉴于一些玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复 “迅速” 修复已报告的难题。Krafton称,《inZOI》全球社区的规模 “对大家来说是一种最新的尝试”,随后也承认 “在寻找最佳沟通方法的经过中,大家正在故事一些尝试和摸索”。
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