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《毁灭战士:黑暗时代》采用idTech8引擎 《毁灭战士:黑暗时代》或登陆PS5

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:《毁灭战士:黑暗时代》有望成为今年发售的视觉效果最为出色的游戏之一,这是因为id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,该引擎使用了尖端技术,构建了一个复杂的游戏世界,同时,《毁灭战士:黑暗时代》采用idTech8引擎 《毁灭战士:黑暗时代》或登陆PS5

 

《毁灭战士:黑暗时代》有望成为现在发行的视觉效果最为出色的游戏其中一个,这是由于id Software采用了新鲜id Tech 8引擎打造,该引擎运用了尖端技术,构建了壹个复杂的游戏全球,同时

《毁灭战士:黑暗时代》有望成为现在发行的视觉效果最为出色的游戏其中一个,这是由于id Software采用了新鲜id Tech 8引擎打造,该引擎运用了尖端技术,构建了壹个复杂的游戏全球,同时保持了高性能。

数毛社解析视频:

近日,数毛社(Digital Foundry)公开解析,第一次探讨id Tech 8在新作中的表现。虽然媒体试玩的版本未运用顶尖技术——途径追踪,但运用了常规了光追功能,比如《毁灭战士:永恒》中的射线追踪反射,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎开发。

这两项光追技术都表现得特别出色。例如,“围攻”(Siege)地图包含大量的反射表面,思考到本作相较于系列前作更趋给天然环境的转变,这一点有些出人意料。这种环境变化也使得光线追踪全局光照效果更为突出,能够在几乎完全由火焰和阳光等天然光源照亮的广阔空间中,提供更为精确的光照。除了这些之后,游戏对动态物体的侧重以及移除了烘焙光照,使得这些动态物体能更无缝地融入环境之中,从而带来了更令人赏心悦目的视觉尝试。

除了光线追踪特性和强大物理模拟之外,《毁灭战士:黑暗时代》似乎还采用了一种类似于虚拟5引擎Nanite技术的虚拟化几何体系。虽然这一点目前还无法确认,但某些视觉元素的表现(例如没有明显的细节层次切换现象)强烈暗示了该体系的应用。

结合虚拟化几何体系,游戏目标是在60帧每秒下运行,同时呈现大量敌人、光追光照和反射,以及物理模拟,这充分展示了id Tech 8引擎的惊人潜力。目前仍有待观察的是,该引擎在游戏主机上的实际表现怎样,但id Software过去已经证明了其强大的技术实力,能够在各种不同的硬件平台上提供稳定的游戏尝试。

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