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《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 尼尔机械纪元动漫

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,讨论了该作的销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋,《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 尼尔机械纪元动漫

 

《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,讨论了该作的销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋

《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,讨论了该作的销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则将目标定为100万份。这主要是由于当时斋藤洋介想制作一款仅面给日本本土玩家的游戏,不必思考海外市场。

然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,《尼尔:机械纪元》的销量现已超过了900万,是斋藤洋介预测的9倍。

除了这些之后,《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只有2年多一点,而且SE给的预算也很少。

对于壹个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来壹个续作。虽然SE后来于2024年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却一个手机游戏。

好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了壹个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。

上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的决定因素游戏。

他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有思考它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,大众清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》觉悟到了这一点。

这不仅仅是‘这样做也没难题’的事儿,而是‘大家必须这样做’。因此,日本创作者的路线变成了‘让大家不再模仿海外民族’,‘如果大家用自己的文化、大家领会的方法去创作,海外的玩家也能领会’。

我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有壹个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让大众觉悟到‘让大家打造属于日本的物品’的游戏。”

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