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Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难 arkadin公司

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane工作室,主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》,然后又凭借出色的《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现。 所,Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难 arkadin公司

 

拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane职业室,主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》,接着又凭借出色的《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现。 所

拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane职业室,主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》,接着又凭借出色的《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现。

因此,当他最近表示,他言败了玩2024年版的《网络奇兵:重制版》,缘故仅仅是这款游戏“太难了”的时候,让人感到等于震惊。

1994年公开的原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA职业时测试的首批游戏其中一个,当时EA拥有发行商Origin Systems。他说,那次尝试 “棒极了”,由于他 “特别喜爱” 这款游戏的开发商 “Looking Glass”;他还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下全球》,这款游戏比《网络奇兵》早几年问世,它激发了科兰托尼奥 “对沉浸式模拟游戏的热爱”。

科兰托尼奥说:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了。这就像是某种命运的安排。我太幸运了,由于我简直不敢相信发生在自己身上的事。”

鉴于这段具有决定性意义的故事,你也许会认为科兰托尼奥应该会特别喜爱Nightdive职业室在2024年推出的精妙重制版,那是对原版游戏的一次出色更新,大家还将其评为2024年最佳重制版游戏。但显然并非如此。

他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个方法太难了。我被它搞得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。

“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间方法)并不是游戏中最精妙的部分。我尽也许地避开它。”

无论怎样,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,科兰托尼奥的WolfEye职业室目前正在开发一款 “复古科幻第一人称” 游戏,听起来这款游戏也许会带有一些《掠食》的基因。

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