国内仙诡游戏《代号:界》首测确定到 诡异修仙游戏 小说
近日国内仙诡游戏《代号:界》官方公布,第一轮测试“苦昼短”将于5月16日开始。官方对本测的定位是:妖界概念测试,时刻不会很长,主要验证两个事:全球调性:大家对妖界的全球塑造能不能让玩家觉得特殊和惊喜。概念呈现:题材赋予大家的特色概念是不是能很好地落地进游戏方法中去。
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本次测试由于是首测,体量不会很大。官方表示,由于团队规模缘故,因此游戏制作重点放了在志怪调性的塑造上,而对于游戏的整体全球,团队没有盲目追求体量,而是更着重于强调区域的调性审美。希望能在有限资源和时刻里,通过富有想象力的设计让玩家感受审美,留下印象,杜绝无缝地图的构建和堆砌。
本次测试将放开两个流派:寒渊和赤劫。寒渊是冰系修法流派,特征是绝技强化。通过连招行为或触发机制能够强化绝技,改变攻击形态并强化性能。赤劫是剑系修体流派,特征是双姿态切换。基础姿态更偏敏捷超距离,血怒姿态则更偏爆发近战。
而在妖怪BOSS的选型上,本次测试大家集中选择了一批大体型国风妖兽,山海拾异、百骸精怪,不管是个人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独有压迫感,如临寒渊。
在战斗机制的设计上,除了最基础的格挡、闪避外,大家还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,来丰盛战斗中的操作尝试。无论在PVE还是PVP中,善用它们,都是制胜的核心。
除了自身流派术法之外,化形成为了战斗的重要着力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家们在专注于自身的高效输出的同时,可以通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
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