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在接受采访时,Reburn同享了其马上推出的未来科幻STG游戏《La Quimera》的一些新的技术细节。据开发者称,这款游戏由虚拟引擎4驱动,且不支持光线追踪。
“大家对DirectX光线追踪1.2和神经渲染的潜力感到特别兴奋。虽然由于大家优先思考在各种硬件上实现出色的性能,《La Quimera》目前并未运用实时光线追踪技术,但大家在资产创建经过中确实运用了光线追踪来进步视觉质量。”
这里的好消息是,由于该游戏运用传统的光栅化技术,它的运行效果也许会更好。Reburn表示,他们已经为全局(间接)照明创建了壹个自定义化解方法,而不是运用实时光线追踪。这使他们在保持较高视觉水平的同时,获取了更好的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储。
Reburn还声称《La Quimera》将支持DLSS和FSR。然而,这款游戏并不支持它们的新鲜版本。那么,大家看到的会是DLSS 3和FSR 3.0吗?如果是这样,NVIDIA和AMD将不得不对该游戏进行测试,以便批准其支持DLSS 4和FSR 4.0。否则,游戏在公开时很也许支持的是DLSS 2和FSR 2.0。
《La Quimera》是一款以叙事为主导的第一人称STG游戏,将于4月25日公开。截至目前,开发者尚未公开该游戏的PC配置标准。
《La Quimera》给人的感觉像是《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列的奇怪混合体。这款游戏是由前《地铁》系列的开发者制作的。根据Steam上的信息,游戏还将支持在线合作玩法。因此,你可以个人游玩,也可以和最多两个兄弟一起玩。
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