黑曜石科幻RPG《天外世界2》11分钟独家示范 黑曜石科技
IGN公开了黑曜石第一人称科幻RPG《天外全球2》的11分钟独家示范,这是黑曜石第一次展示该作的实机,展示了壹个渗透N-Ray设施的任务,玩家可以概括游戏的几项新功能和机制,以及它怎样从头思索关卡设计。其中最让人印象深刻的是,一直以来RPG游戏,《天外全球2》的深度将大大提高,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。
11分钟示范:
IGN报道要点拓展资料
更深度的RPG尝试
黑曜石借鉴自身历史及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提高了《外部全球2》的RPG深度。
游戏强化了潜行体系,新增近战武器、技能(如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。
新工具和方法
N-Ray扫描仪:可透视墙壁,辅助环境解谜和侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添策略性。
枪战改进:以《命运》为参考,优化STG手感,结合改进的移动(如冲刺滑行)和战略时刻膨胀(TTD),提高战斗流畅度。
投掷物加入:丰盛战斗选择,例如在TTD中引爆手榴弹。
人物构建和互动
体系更注重人物属性(如医疗、枪械、近战),影响对话和任务选择。
新增同伴Aza,前邪教徒,协助玩家完成任务。
关卡设计和灵感
从头设计关卡,融合《辐射:新维加斯》的经验,打造更现代化的第一人称RPG。
示例任务“渗透N-Ray 设施”展示了多样的方法选择(潜行或正面冲突)。
进化和愿景
初代奠定基础,而《天外全球2》是其理念的完全实现,平衡传统RPG和现代游戏设计。
小编认为啊,《天外全球2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的体系、新工具和改进的战斗尝试,力求成为一款更成熟的第一人称RPG游戏。
视频画面:
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