《苏丹的游戏》Steam销量破10万 苏丹的游戏怎么拆分金币
今天,国内策略游戏《苏丹的游戏》官方公布,Steam销量已经超过10万套,特别感谢广大玩家的支持。该作于3月31日发行,到现在仅三天时刻。
《苏丹的游戏》首发72元,Steam评价也从首发时的“多半好评”升至“特别好评”,在2548篇评价中好评率为84%。
另外,官方还公开了近期更新规划,对于此前游戏中饱受争议的“男同剧情”,官方表示未来更新将添加“敏感内容提醒”功能,通过设计新的图标,方便玩家识别哪些选项也许会导给“激情故事线”。
最后,官方还表示将在未来1-2个月内逐步支持手柄,创意工坊等功能。
官方博客
小骷髅特别感谢大家的支持!《苏丹的游戏》在Steam的销量已经超过了10万份!
在决定开始制作这个游戏的时候,大家并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎。
也很惭愧由于持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。
感谢大家提供了海量的反馈和提议,大家会尽快进行优化,并在接下来一段时刻里逐步更新化解。
目前大家正在根据大家的反馈制作下面内容更新:
1.快速执行功能
针对治理家业、上朝等相对重复的事件,大家将制作壹个可以手动开关的【快速执行】功能。
对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。
(当然,在放入独特卡片进行操作的时候,例如上朝索要妃子等剧情的时候,还是提议关闭这个功能,以免有失决定因素剧情。每壹个事件都可以单独开关本功能。)
2.手牌整理优化
大家正在设计壹个功能,允许大家配置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,接着通过快捷键自动整理归纳。
同时,针对事件槽位的自动卡片主推功能,将会尝试制作壹个可以跨越不同行的主推功能,而不是像现在这样只能主推当前手牌行。
3.音乐音效优化
大家收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉由于制作周期大家无法在短期化解全部难题。
对此,大家将优先针对部分可以尽快调整的音效和音乐表现进行优化,以减少大家在游戏经过中的不适感。
而且后续也会根据大家的反馈逐步优化音乐及音效方面的尝试。
4.敏感内容提醒功能
大家正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项也许会导给带有激情的故事线。
由于这个设计会损失部分玩家的游戏趣味,因此它会是可以在配置中自在开关的功能。
不过由于游戏中这类内容实在是太多了(小骷髅挠头),而且不同人的判断标准也不尽相同,因此添加这种标注的职业无法很快全部完成,大家也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。
5.游戏存档功能
壹个在游戏中存盘的功能已经列入了开发日程。
大家将可以运用传统游戏读档的方法反复从同壹个存盘点开始游戏。
不过,思考到存档大致等难题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开始一局最新的游戏。
这些难题修复内容会在近期逐步推送更新,同时大家依然在持续关注各位玩家的反馈,大家在游戏经过中有遇到任何难题都可以通过难题反馈表给大家提交反馈,大家会及时跟进并修复相关的难题。
大家规划在近期完成修复后开发,并在接下来1-2个月内逐步推出的新功能/内容:
1.手柄支持。以及对Steamdeck更好的支持。
2.可以查看游戏中已经发现的卡牌和大结局的画廊功能。
3.众筹装备和人物的更新。
4.创意工坊支持。
除了这些之后还会持续添加事件、人物剧情、后日谈内容。
大家还有许多更远期的未来规划,但目前首要的还是尽快完成难题的修复和众筹的承诺。
再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持和包容,大家会继续努力为大家制作更多精妙游戏内容,祝大家玩得开心!
——双头龙职业室&2P Games
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