《诺兰德》测试版升级 诺兰德cla
近日,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚公开了壹个“大更新”,不仅为游戏添加了大量内容,而且完全重做了核心机制。
游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比壹个超超超超级大更新更好的名字了,大家在测试分支中推出了一些对核心游戏方法的彻底改变,正如许多人所猜测的那样,我并不是热衷于固化游戏机制的设计师,因此我花了一些时刻来确定核心游戏方法循环中哪些地方行不通,并找到改进的方式。现在看来,这款游戏玩起来更有趣了。”
在此之前,多个领主中每个领主负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天给工人发出指示。现在,壹个领主给全部工人发出指示,这一改变旨在减少管理复杂度,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏。
这并不是诺兰德唯一被简化的的地方。人物的“需求”标签被完全移除,游戏现在主要关注人物的“欲望”。Long Jaunt是这样解释这种设计的:“‘需求’主要是生理上的,它们并不适用于从不担心食物或住所的精英。随着时刻的推移,社会影响对他们的想法有更大的影响。”
其他变化包括壹个从头设计的迁移体系,它和你的定居点的整体心情有关,因此当你的定居点高兴时,会有更多的人到达,只有当心情变得特别糟糕时,大众会开始离开。犯罪和惩罚不受干涉,绞刑台自动执行死刑。早上的教堂布道被移除,让你的村民有更多的时刻完成任务,你的农民不再依赖酒精来消除疲劳,反而可以进步士气。
在核心循环之外也添加了大量内容。外交上的变化让你可以“将其他国王的附庸夷为平地”,并在安宁条约之后进行“黑暗交易”。国王现在可以积极地用其他人物制作木偶,而诱惑可以用作政治武器。还有一些平衡体系的调整,如森林再生和田野肥力,使它们更容易被管理,由于在初期,要获取足够的木材特别麻烦。
本站公开此文仅为传递信息,不代表本站认同此见解或证实其描述