G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏 90年的胖明星
在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve 创始人其中一个 Monica Harrington 同享了许多企业初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖)原本有过涉足社交媒体的想法。
她同享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投给之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,和软件没有关系。我的意思是,和游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”
她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有也许,V 社如今也许还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中壹个让我印象深刻——由于这完全和游戏无关——壹个互动式的社交重心……我试图尝试回忆大家当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的物品。”
Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的进步都有着敏锐的洞察力,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的也许性。但他们也了解,互联网还有能成为社交中心的能力:“他特别清楚——我也一样——互联网可以成为壹个特别棒的社交场所,但当时大众并没有这么想。大众只是在做交易、科技企业……他们没有思考它的心理和社会方面也许性。”
直到 2003 年,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才第一次公开了,次年 Facebook 问世,推特则直到 2006 年在推出。如果历史有所不同,V 社也许成为社交领域的先驱。Harrington 拓展资料道:“Gabe 当时想的是扩展社交业务,但不是在游戏环境中……我认为它也许看起来和 Facebook 或其他物品完全不同,但确实(有这么一件事)。”
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