前索尼全球工作室总裁担忧3A游戏预算不断膨胀 索尼全球工厂
摘要:前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧。 对此Layden表示:“我对此非常担忧。我认为,我们看到AAA游戏的,前索尼全球工作室总裁担忧3A游戏预算不断膨胀 索尼全球工厂
前索尼全球职业室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧。
对此Layden表示:“我对此特别担忧。我认为,大家看到AAA游戏的预算不断膨胀,这对游戏业来说一个生存威胁。大家发现,随着预算的增加,风险承受能力很快就会降为零。”
除了这些之后Layden还对随着疫情期间爆发增长的“实时服务游戏热潮”发表了看他,他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹”:“随着时刻的推移,大家学到了啥子——也许时刻是唯一的老师——有几许款服务类游戏可以同时在市场上生存?壹个人实际上可以玩几许款‘永久游戏’?接着你怎样在此基础上进步市场?”
虽然“很多人都尝试过”,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,他指出了《圣安地列斯 Online》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等成功游戏。当Legarie指出,游戏之间争夺玩家时刻,说服他们玩新游戏而不是他们喜爱的老游戏,这也一个难题时Layden补充道:“转换需要成本。”他举了壹个例子,《命运2》玩家试图说服兄弟和他们一起尝试一款新的掠夺者STG游戏。“他们会说,‘不,大家不喜爱,’接着你会说,‘嘿,我也不喜爱。好吧,大家就保持原样。’”
本站公开此文仅为传递信息,不代表本站认同此见解或证实其描述