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前R星设计师谈放开世界游戏困境:太大让玩家不想寻觅 r星创始人图片

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”,前R星设计师谈放开世界游戏困境:太大让玩家不想寻觅 r星创始人图片

 

近日前《圣安地列斯6》设计师Cameron Williams在GDC升分享了他对放开全球游戏的见解。他认为某些放开全球游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“寻觅疲劳”——即“地图越大,寻觅动力反而越弱”

近日前《圣安地列斯6》设计师Cameron Williams在GDC升分享了他对放开全球游戏的见解。他认为某些放开全球游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“寻觅疲劳”——即“地图越大,寻觅动力反而越弱”。

Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家尝试支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,不收费服务型游戏抢夺用户时刻的战斗特别激烈,玩家更倾给《地铁:逃离》这种紧凑型全球,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言难题重重。

Williams认为这些难题会导致“放开全球疲劳”,降低玩家寻觅的愿望。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也也许导致玩家产生“寻觅焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时刻前往这些地点,以及最终的收获是否值得。

值得一提的是,《圣安地列斯6》将是一款极有创造的的放开全球大作,其将包括实时交通事故、动态天气等内容。希望它能化解目前放开全球游戏所面临的困境。

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