吉田修平同享趣闻:因长相太可怕日本广告从头设计了古惑狼 吉田修平 幻
摘要:很多游戏在进入其他国家市场时,都需要经过本地化。现在,很多游戏在制作时就会考虑到海外市场,因此“本地化”更多指的就是游戏的翻译,但是在以前则并非如此:像是《宝可梦,吉田修平同享趣闻:因长相太可怕日本广告从头设计了古惑狼 吉田修平 幻
很多游戏在进入其他民族市场时,都需要经过本地化。现在,很多游戏在制作时就会思考到海外市场,因此“本地化”更多指的就是游戏的翻译,然而在以前则并非如此:像是《宝可梦》的日版和美版卡带就会由很大不同差异,欧美游戏进入亚洲市场亦是如此。不仅仅是游戏本身,广告宣传也要做到本土化。
前索尼职业室总监吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采访时透露了一则趣闻,而这是关于几乎最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他透露,在日本这款游戏的营销必须克服障碍,甚至是对游戏进行从头设计。
他解释道,古惑狼这个人物有着绿色的眼睛和浓密的眉毛,这对于日本人来说“有点吓人”,因此必须标准开发人员将其眼睛变成“和日本人一样”的棕色,并将眉毛变细。除了这些之后,古惑狼的身体也必须被从头设计,由于这个人物“外表毛茸茸的”——这一点显然也“有点吓人”,由于它“看起来像动物一样”(吐槽:本来就是动物……)。因此,索尼标准顽皮狗在日本的广告材料中制作壹个塑料皮肤的版本,让人物外表“闪闪发光”。
《古惑狼》在日本的营销规划包括一则 15 秒的广告,其中古惑狼随着音乐起舞。吉田透露,顽皮狗“很喜爱”他们的创意,并表示在之因此《古惑狼3》中人物会开始跳舞,也是来自日本营销人员的想法。
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