根据测试反馈 测试反馈模板
近日,团队动作机甲游戏《解限机》的公开测试已经结束,有 30 多万人参和了此次测试。测试期间许多玩家为开发商西山居提供了反馈,而团队似乎也有愿望根据这些反馈做出改变。
团队正在思考游戏的多个元素,包括全部机甲在游戏公开时一开始就给全部玩家提供,以及一些机甲模块在 3v3 和 6v6 竞技玩法中的可用性。官方目前暂时不承诺这些改动一定会发生,但表示他们明白实时服务玩法对《解限机》的未来至关重要。
西山居首席执行官郭炜炜表示,企业收到最大的反馈其中一个就是玩家希望能够立即运用游戏中的全部机甲。在测试期间,玩家一开始只有一款机甲可以运用,需要通过完成数十场游戏玩家才能获取足够的货币解开新机甲,解开全部几家也许需要数天的事件。
郭炜炜在接受 PC Gamer 采访时表示:“大家了解这是(玩家)最大的担忧,而且大家认为玩家是对的。大家正在思考让玩家(一开始就)可以运用全部机甲。”
不过企业也确认,虽然首发的机甲阵型也许一开始就解开,但后续的新机甲以及新内容仍需通过游玩获取资源或是微交易购买来解开——这将根据官方对新内容的分类。例如后续的主要内容其中一个将是目前可用机甲的不同版本,这些将需要从商店中购买。
除了这些之后,公开测试还包括壹个模块体系,玩家可以运用它来对机甲进行定制,这些模块对机甲将有不同的属性改动,以让机甲适应玩家的不同游戏风格。虽然这些模块的影响并不大,但仍然会带来一些平衡性担忧,因此西山居正在思考将其限制仅在 “玛什马克”撤离方法中运用。
该方法是玩家获取模块的主要方法。上周西山居举办了《解限机》的首届电竞比赛,比赛主要围绕游戏的 6v6 玩法,而在这些比赛中模块责备禁用。
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