1. 首页 > 王者英雄攻略星图

《光和影:33号远征队》将不会有小地图 光和影图片手工制作

作者:admin 更新时间:2025-04-17
摘要:《光与影:33号远征队》将不会有小地图,以保留探索感。在此前的预览(前瞻》上手活动中,有玩家批评该作的游戏环境难以找路。不过在正式版游戏中,游戏将会添加罗盘。 在今年,《光和影:33号远征队》将不会有小地图 光和影图片手工制作

 

《光和影:33号远征队》将不会有小地图,以保留寻觅感。在此前的预览(前瞻》上手活动主题中,有玩家批评该作的游戏环境难以找路。不过在正式版游戏中,游戏将会添加罗盘。 在现在

《光和影:33号远征队》将不会有小地图,以保留寻觅感。在此前的预览(前瞻》上手活动主题中,有玩家批评该作的游戏环境难以找路。不过在正式版游戏中,游戏将会添加罗盘。

在现在的游戏开发者大会(GDC)期间,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive CEO弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)给外媒Eurogamer确认了这一点。

“关卡中不会有小地图。当有小地图时,你也许会过于依赖它。而大家希望玩家能像探险队一样去发现这个全球。他们没有地图,由于之前的每一次探险都失败了。因此是的,有时候也许会很难找到路线。

大家在全球地图上添加了壹个罗盘,这是预览版示范中没有的,这样你就可以轻松找到北方,更方便地确定路线。游戏中还将提供整个游戏全球的概览地图。“

键盘侠表示,实际上《天国:拯救2》也是这么做的,的确起到了很不错的影响。虽然玩家一直在看主地图,只是为了相对地了解在哪里里,寻觅感很强。

自从《光和影:33号远征队》第一次公开了以来,很多人都认为本作受《最终幻想》和《仙女异闻录》等JRPG的影响颇深,尤其是其回合制战斗体系和流行的菜单设计。但在此前的预览试玩会上,给外媒Eurogamer编辑留下最深印象的是FromSoftware的影响,这种影响既来自《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。

两者之间有明显的相似之处:成功格挡后带来的满足感,此时镜头会拉近,展示壹个震撼的慢动作打击。除了这些之后还有基于人物属性的武器属性成长体系。但这种影响也体现在关卡设计上——虽然它也许更线性,但同样让人感受到在压迫性且危险的环境中迷失路线的尝试。

默里斯解释说,游戏在设计上平衡了较为线性的关卡和半放开的关卡,后者带有可寻觅的支线机会,这些都可以通过JRPG风格的可寻觅全球地图进入。这种设计旨在讲述壹个聚焦的故事。

他说:“设计理念和FromSoftware的游戏有一些联系,关卡特别线性但又极具强度。大家没有他们那样的创意掌控力,但这确实是灵感的一部分。”

《光和影:33号远征队》将于现在4月24日发行,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

本站公开此文仅为传递信息,不代表本站认同此见解或证实其描述