V社高管透露《半条命》曾滞销:包装写上“年度游戏”确实有用 v社内部
Valve 创始人其中一个、企业首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会 GDC 期间进行了演讲,回顾了企业的历史。她透露,此后被视为电子游戏史上最重要的作品其中一个的《半条命》实际上并非一开始就是畅销作品。
她在和 PC Gamer 的座谈中进一步谈到了企业在 90 年代末面临的一些挑战,其中就包括《半条命》在公开后曾遇到过困难,由于没有几许人会关注一款名字是物理学术语的新游戏。而且游戏的包装也不是特别的吸引人。
Harrington 觉悟到 V 社已经陷入了困境:不仅游戏滞销会带来资金难题,V 社还必须依赖发行商 Sierra 来履行分销方面的承诺。因此企业从头发行了游戏,并采用新的包装盒创造,以及壹个“小诀窍”:在包装盒上加上“年度游戏”的标签。
虽然没能畅销,但《半条命》已经获取了来自多方的大量好评,因此这并不是虚假宣传。在做出这个决定后,Sierra 发行了游戏,包装封面是大家熟知的主角戈登·弗里曼。
如今,许多游戏都会推出“年度游戏版”,或是将“年度游戏”作为营销的方法其中一个。这是否意味着,最早这么做的就是 V 社?Harrington 回答道:“我想是的。”
“我的意思是,它(年度游戏称号)在此之前肯定从未被这样运用过。据我所知,此前从来没有哪款游戏会在某一年内这么迅速地获取如此多的赞誉。有些时候,大众会想起一款游戏并表示‘那是一款重要的游戏’。但围绕壹个称号如此迅速地直顶这么多规划(在当时)是不常见的。”
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