《影之刃:零》制作人:借鉴PS2时代的开发理念 《影之刃:零》成本4亿
摘要:北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透,《影之刃:零》制作人:借鉴PS2时代的开发理念 《影之刃:零》成本4亿
北京灵游坊(S-Game)职业室马上推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸尝试。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透露将借鉴90年代游戏开发思路来控制项目规模。
“大家想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,”梁其伟表示,“这股风潮在21世纪初逐渐式微,而大家想让它从头焕发生机。”
谈及创作灵感时,梁其伟特别提到Sloclap职业室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,何故中国团队不能呈现更纯正的东方文化?”
梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发玩法:“那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情和创意而且兼具经验。《影刃零》就像个‘加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环节都经过精心打磨。”
同时他还谈及另一款国内大作《黑神话:悟空》:“它让全球市场觉悟到,中国开发者制作的游戏具有巨大商业潜力。现在全部人都明白,国内游戏能在半年内卖出3000万份。”
目前《影之刃:零》尚未公开具体发行日,预计登陆PC和PS5平台。去年听说称S-Game目标在2026年秋季推出该作。据职业室1月透露,游戏主线流程约20-30小时,正式发行日或于现在晚些时候公开。
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