RTGI显神功 各显神功
数毛社(Digital Foundry)对《刺客信条:影》的主机版本(PS5、Xbox Series X|S)进行了评价,数毛社表示,多亏了RTGI(光线追踪全局光照)技术的实施,《刺客信条:影》的主机版本实现了画质跃迁,成为该系列在主机上画质表现最美的一作。
《刺客信条:影》采用育碧自家Anvil引擎的下一代版本打造,画面效果可圈可点,为该IP带来了跨世代的视觉飞跃。该作支持光追,支持动态和沉浸光照效果。
数毛社评价视频:
数毛社的新鲜评价寻觅了《刺客信条:影》对RTGI技术的实施:
在PS5和Xbox Series X上,RTGI可在质量安宁衡玩法下开始。而60FPS性能玩法,仅支持在特定地点——主角的藏身处开始
PS5/Xbox Seris X的质量玩法锁定30帧,但帧数很稳定,没有出现大幅度波动。如果想要兼顾画面和帧数,那么平衡玩法无疑是最佳选择,而且平衡玩法也支持RTGI
Xbox Series S,仅支持30帧玩法,除了藏身处外,不支持RTGI
数毛社指出,《刺客信条:影》室外的散射光显示出放开全球阴影和颜色发生了重大变化。除了这些之后,运用RTGI方式开始和关闭时,室外物体的阴影会有很大差异。室内建筑在白天和夜晚之间也表现出巨大的差异
当关闭RTGI时,虽然烘焙照明在尝试重现不同天气条件和太阳位置下的光照时表现令人印象深刻,但仍难以和RTGI竞争。
性能玩法(无RTGI)和质量玩法(RTGI开始)对比:
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