开发者透露漫威曾计划打造“游戏宇宙”类似MCU 漫威创作者是谁
最近,《漫威争锋》的推出进一步扩展了漫威已经成功的游戏市场。在影视上,漫威打造的漫威电影宇宙 MCU 让它从美漫超级英雄变为了全球热门 IP,然而在游戏方面,似乎全部作品都相互独立。
在最近一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,实际上他们确实曾试图创建壹个漫威游戏宇宙(MGU),将多款漫威游戏融合在壹个时刻线下。这个想法最终没有实现。
Irvine 也参和了《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露称,早期漫威也曾希望将全部游戏联系到壹个更庞大、持续的故事中。他说道:“当我第一次开始制作漫威游戏时,我就有这样的想法,他们将创新壹个像漫威宇宙一样存在的漫威游戏宇宙。”
Seropian 直到 2012 年都在个人迪士尼核心游戏顶级副总裁兼总经理,他曾试图推动这个想法,但表示这存在重大障碍。他表示:“当我在迪士尼时,这也是我的提议:‘嘿,让大家把这些游戏联系在一起。’这甚至实在 MCU 之前。但它没有获取资助。”
Irvine 补充称,将游戏联系在一起的复杂性让迪士尼对这个想法犹豫不决:“这太令人沮丧了,一位内我已经构思好很多怎样做到这一点的好主意。”
“当我创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实全球和地点进行虚拟叙事的游戏,往往是在游戏/虚拟全球中隐藏线索并在现实全球/游戏外找到答案的解谜,常被用于游戏宣传)时,我就在想,‘如果大家有一些 ARG 元素,那不会很酷吗?’应该有壹个玩家可以去的地方,全部游戏都包含它,大家可以让他们在游戏之间来回移动。大家可以链接漫画,可以添加进任何的物品,可以做原创的内容。不过,正如 Alex 所说,它没能获取投资。”
虽然在没有资金的情况下将游戏关联仍然可行,但它在开始之前就被废弃了。两人表示,这主要是由于“后勤挑战”和“内部忧虑”的结合。当时,漫威宇宙都还处于早期阶段,而游戏共享宇宙(例如《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙)这种概念还没有如此主流。漫威还必须决定游戏和电影和漫画的关联程度。
Irvine 表示:“即便在那时,大家也在试图弄清楚‘怎样制作这个 MGU,它和漫画有何不同?它和电影有何不同?大家怎样决定它是否保持一致?’我认为其中一些难题已经特别复杂,而迪士尼的一些人并不想去处理它们。”
“你必须决定:这个游戏宇宙和 MCU 或漫画有啥子关系?它是否试图融合两者的元素?如果是这样,当它们互相矛盾时要如何办?你选择哪壹个?如果这破坏了你的故事中其他地方的一些物品如何办?在其中一些游戏中,这就像趟雷区,尤其是当它们的故事变得庞大混乱时。”
这显然对于迪士尼来说太麻烦了,因此企业并不愿意资助它。
其实,这也不算是坏事。由于没有壹个固定的宇宙,漫威游戏的开发者拥有了更多的创作自在,玩家也能尝试到更多不同的故事,这也让漫威游戏避免了遇到 MCU 现在碰到的情况:多少项目的垮台牵连了整体的下滑。而像是《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影的存在,也证明了壹个固定的宇宙很大程度上限制了创作的多样性,自在的叙事能够让创作者推出更专注于自我的杰出作品。
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