《龙腾世纪》资深开发者:一次性延期胜过频繁推迟 龙腾世纪原著
摘要:近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的油管频道上讨论了游戏延期问题。他建议游戏开发商如果确定游戏要延期,不如一次性公布,而不是反复推迟发售日。这样也就有更多的时间,重,《龙腾世纪》资深开发者:一次性延期胜过频繁推迟 龙腾世纪原著
近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的油管频道上讨论了游戏延期难题。他提议游戏开发商如果确定游戏要延期,不如一次性公开,而不是反复推迟发行日。这样也就有更多的时刻,从头评估和调整游戏开发路线。
Darrah指出,如果一款游戏需要延期数年,一次性确定并公开延期决定,可以让开发团队有机会从更广视角从头审视现有游戏设计,并做出也许必要的根本性改变。相比之下,如果游戏不断以短期延期的方法拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和路线调整。
Darrah强调,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得难题更加复杂,使得回头从头来过变得更加困难。他的提议是,有时候最佳行为是勇气言败已有成果,从头选择未来的进步途径。这种方法虽然艰难,但也许有助于最终创新出更杰出的产品。
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