外媒:为啥子《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街 为什么媒体总是嘲讽外国
最近公开“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又发奇文了,深入了解就很莫名其妙:何故《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街?
作者开头就解释了自己何故有这样的发问,主要在于《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列都是历史悠久的老RPG,为了吸引更广泛的受众,这两个IP的新鲜作都舍弃了一些自身的特色,让玩家更易上手。但两个新作的命运却截然不同:《怪物猎人:荒野》三天销量超过了800万套,《龙腾世纪:影障守护者》销量差点150万。
The Gamer:这两款游戏都试图超越既有的粉丝群,吸引更主流的玩家(???),带来了壹个有点缩水的尝试。那么,何故这一策略对《怪物猎人》如此有效,而对《龙腾世纪》却如此糟糕呢?
接着外媒记者给出了自己的理由,拓展资料就是:
《怪物猎人:荒野》的成功简化
《荒野》仍然保留了系列核心方法,如狩猎怪物、收集材料、制作装备,但通过更注重故事和人物,降低了难度,并提供了更好的入门尝试。
《荒野》依然保持了复杂性,包括多种需要练习的武器类型、多种货币收集、制作体系和需要进修的战斗诀窍。
由于《怪物猎人》是同类游戏中几乎唯一的作品,其庞大的市场份额和足够的深度,使得简化策略能够成功。
《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化
《龙腾世纪》系列虽然也有复杂的人物扮演深度和详细暂停式实时战斗体系,但和《怪物猎人》相比,其复杂程度并不高。
《影障守护者》在各个方面都进行了简化,包括将《审判》的放开全球改为线性关卡、对话选项流于表面,几乎无法真正进行人物扮演、简化战斗体系。
战斗虽然有趣,但只是简单的动作RPG风格,系列的背景故事被削减或忽略,队友也大多缺乏吸引力。
《影障守护者》开始是一直以来实时服务游戏开发,这种痕迹依旧相对明显,比如全球缺乏细节和深度。它感觉像一个你会和其他上百名玩家共同居住的地方,而不一个会根据你的行动做出反应的全球。
最后作者得出结论:
“让游戏更易上手并不是通用的策略。它对《怪物猎人》有效,是由于它有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》没有,削减得太狠也许会让这个系列走给终结。”
The Gamer的长篇大论并没有得到国外玩家的认可,但也激发了很多玩家的留言。大多数玩家表示《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本想都不用想,那只有壹个解释:woke。
底部点评:
如果你真的有眼睛能看到这些人物,有耳朵能听到他们的对话,那么《龙腾世纪:影障守护者》扑街真的很好领会。
笑死……何故《龙腾世纪:影障守护者》会失败?难道还有其他的结局?玩家到底是由于啥不喜爱它呢?我啥子也想不起来。一定是由于他们“抹平”了太多棱角,让它变得太简单无脑了。是的,就是这样!天哪,我真的很高兴大家解开了那个谜团!
《龙腾世纪:影障守护者》接触到更“主流”玩家?这是啥子神奇的“现代观众”?
一名叫Chen的用户的回答:
1) 《怪物猎人》是一款游戏,《影障守护者》一个说教
2) 《怪物猎人》的人物实际上写得很好,很有趣
3) 简化的游戏方法和更简单的战斗≠战斗体系完全改造成不同类型的游戏
4) 不会假装给你完全没意义的选择
5) 《怪物猎人》总是把游戏方法放在第一位,故事放在第二位。它很好地把握了游戏方法。因此它真的很有趣。
6) 忠于它的起源,没有从头发明让它的前辈变得辉煌的物品
X上也有玩家表示现在的游戏外媒真就是一本正经的胡说八道
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