Steam专家:游戏第一个月需有250用户个评测才能成功 steam游戏叫啥
一位 Steam 专家声称,开发者将“立即了解”他们的游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,一款游戏通常只有很短的时刻可以保证这种“魔力”,由于如果它们在第壹个月内没有获取 250 条点评,“它很也许不会成功”。虽然如此,去年有一款游戏却打破了这一制度。
游戏营销顾问兼策略师 Chris Zukowski 在 GDC 的壹个小组讨论中表示,开发者将在“一周甚至壹个月内”了解他们手上是否有大获成功的游戏。他解释说,如果 Valve“检测到你的游戏具有魔力,他们会尽其所能地让你爆料”,而且这种情况通常发生得特别快。
Zukowski 透露,他查看了去年“全部进入 Steam 平台的游戏”——“进入 Steam 平台”是这位顾问认为开发者应该追求的“目标”,他估计,在“头六到九个月”内实现约 15 万美元的总收入后,游戏就能够进入 Steam 平台。在这些游戏中,有高达 74% 的游戏在头三个月内就进入了 Steam 平台。他补充称“这种情况发生得特别快”。
当然,有时也有例外。例如《大家之中》在 2024 年突然爆火,但实际上它是在 2024 年公开的。Zukowski 重申,这不是常态,他指出:“我查看了去年公开的 11.4 万款没有魔力、没有进入 Steam 平台的游戏。只有一款游戏恢复了。我找到了它。我找到了去年进入 Steam 平台的一款游戏。它叫做《Beltmatic》。”这是一款由 Notional Games 开发的“休闲工厂游戏”,在公开 3 个月内只获取了 51 条点评,但 9 个月后获取了 1000 条点评。
谈到去年的例外,Zukowski 继续说道:“我要坦白地告知大家,如果你在第壹个月没有达到 250 条点评,那很也许就无法实现。这是不也许的。是时候规划下一步了。选用 B 规划,或是其他方式。它已经失败了,你不也许在之后再创巅峰。一款名为《Beltmatic》的游戏是唯一一款成功做到这一点的游戏。我要坦白地说。我很抱歉。”
这一个艰难的局面,但至少有多少游戏东山再起的例子。数据显示,Steam 的收入比以往任什么时候候都多,但只有 2.6% 的游戏在第壹个月的收入超过 25 万美元,而大约 200 款游戏在推出后的 30 天内的收入超过 100 万美元。
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