《剑灵2》ACT系统大变革 剑灵2玩法
近日《剑灵2》官方公开公告称,他们在动作体系、视角逻辑、技能衔接和职业平衡等方面进行了重大更新和优化,将为玩家带来更酣畅淋漓的战斗尝试。
为重现2024年《剑灵》上线时以瑰丽技能连招和真正打击感开始的MMO新时代,《剑灵2》在动作表现上进行了大幅提高。无论是武器震颤、衣袂翻飞的物理反馈,还是浮空连击、地面震裂的多维打击,都力求给玩家带来难以磨灭的深刻印象。技能碰撞新增金属摩擦火花,轻功腾挪时发丝都会随风扬起,细节之处尽显硬核动作美学。
《剑灵2》对“自在打击路线”进行了综合进化,实现了360°自在打击视角和丝滑连招。玩家在追击敌人时,视角可以随心而动,面给何处自动锁定即会瞄准何处,真正做到动态镜头。攻击BOSS时,锁定视角后即可持续锁定攻击,箭无虚发,招招要命。激烈战斗时自动拉远展现全景,精准格挡时瞬间聚焦特写,BOSS甩尾时智能侧移镜头,让玩家在战斗中尽享视觉盛宴。
针对玩家反馈的技能后摇难题,开发团队对技能衔接进行了精心调整,让技能和技能之间的衔接更加顺畅,收招动作丝滑如溜冰。同时,新增二式、三式技能,让玩家自在选择,随心组合自在技能体系,打造自在战斗流派。
为了进步战斗多样性,《剑灵2》对剑灵体系进行了调整和优化。正式上线时,剑灵将新增最新主动技能,玩家在战斗中可以自在召唤主剑灵发动攻击,战斗策略性步步领先。
针对玩家反馈的职业不平衡难题,开发团队着手化解近战职业弱势的难题。通过进步近战职业的输出爆发能力及生存能力,大大进步了近战职业的容错率。
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