《光和影:33号远征队》开发商称灵感来自《最终幻想》与《只狼》 光和影小说
《光和影:33号远征队》的法国开发商SandfallInteractive表示,他们的灵感来源并不仅限于传统JRPG代表作《最终幻想》。这款游戏还深受FromSoftware的重量级作品影响,甚至从卡牌构筑游戏中汲取了灵感。
在游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar 采访时,制作人兼职业室联合创始人FrançoisMeurisse表示,《最终幻想10》以及“PlayStation上早期的作品,比如7、8、9代”,是《光和影:33号远征队》最重要的灵感来源其中一个。
“这些是大家游戏总监GuillaumeBroche童年时期的重要游戏,”Meurisse继续说道。“他想要营造一种他想象中的、如果现代《最终幻想》类游戏继续采用回合制方法也许会保留的感觉。但他也融合了许多不同的灵感。毫无疑问,《最终幻想》和JRPG是大家游戏方法的主要传承。而防御体系则更多受到《只狼》和FromSoftware游戏的启发。它带有一种节拍元素和更即时的成分,更注重诀窍。”
“还有许多其他较小的灵感来源,”Meurisse补充道。“例如,战斗中技能运用行动点数的设计,更多是受到卡牌构筑游戏的启发,而不是传统RPG中的魔法值或法力值。”这种灵感在独特攻击怎样和队友协同产生特殊强大效果的设计中也显而易见。
这并不是说《光和影:33号远征队》完全借鉴了其他游戏——尤其是在其特殊的美术风格方面。“游戏方法源自JRPG的传统,但从一开始,大家就希望以自己的艺术灵感打造属于自己的游戏,”Meurisse说道。“特别是在美术风格上,大家不想模仿日本游戏,制作那种更风格化的漫画或动漫式画面。大家希望按照自己的想法进行艺术设计。这就是何故大家选择了20世纪初的‘美妙年代’(Belle Époque)风格,结合装饰艺术元素和高奇幻主题。大家进行了多次迭代,试图在艺术上找到自己的特殊性,而这确实帮助大家建立了自己的特色。”
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