《刺客信条:影》M站媒体评分解禁 《刺客信条:影》发售时间
育碧《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》M站均分出炉,截止到目前,M站共收录了133篇媒体评价,其中PS5版均分81(74篇)、PC版均分78(41篇)、Xbox Series X|S版均分87(18篇),包括98条好评,27条中评。
Gamespot评语(80/100):
《刺客信条:影》的诸多难题很大程度上源于弥助的加入。这并非由于他是个塑造糟糕的人物,也不是由于他显得格格不入,而是为了让他那武士幻想得以实现,许多《刺客信条》的决定因素要素都被舍弃了。而奈绪江的忍者幻想则要好得多,她能毫不费力地融入追捕神奇目标、思索最佳接近方法、将其斩杀接着消失得无影无踪的游戏循环之中。他们之间的故事本可以更加统一,尤其是在为这对搭档设定壹个共同目标以推动剧情进步和人物成长方面。但至少,奈绪江的游戏尝试是该系列自转给更偏给动作人物扮演玩法以来最棒的——《刺客信条:影》完全是一款令人兴奋的游戏。
IGN评语(80/100):
通过优化现有体系的细节,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列放开全球风格的最佳版本。《刺客信条:影》以锐利的刀锋切入该系列既定的玩法,将其精简为更精准的形式,而非彻底摒弃。战斗变得更具攻击性,需要比以往更主动地进行格挡和技能管理,而从头设计的地图则弱化了收集图标和完成任务清单的元素,鼓励玩家寻觅战国时期的日本。主人公弥助和奈绪江塑造得特别出色且令人难忘,虽然他们推动的故事大多遵循着较为可预测的途径。两人拥有特殊的方法风格,能够互补彼此的弱点,但最终由于玩家能更多地利用这位极致忍者的潜行和寻觅技能,而非这位武士的超人力量,导致两者之间存在不平衡。这并非是能让之前从未喜爱过该系列的人改变看法的一作,但对于那些在《刺客信条》系列中投入大量时刻的玩家来说,《刺客信条:影》的各个部分组合在一起,为该系列带来了令人耳目一新的调整,不要有失。
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