星痕共鸣全职业模式策略 星痕打什么位置
星痕共鸣这款游戏中职业是特别重要的内容,各个职业的方法和技能机制是特别重要的,本次就为大家带来了星痕共鸣全职业方法策略,各职业机制和技能说明,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
神盾战士
一只手剑+盾牌的王道近战职业,和其他职业相比防御性能很强,而且攻击力也不低,动作也很轻快,是具有平衡性的职业
上手也没有啥子小毛病,新人也能玩好,性能很强,个人也能轻松玩,也能按照自己的节拍来玩
初始设定为鼠标右键架盾防御,可以让敌人的攻击完全无效化,然而每次受到攻击时,会消耗专有的盾条,盾条减光就会破盾,盾条为零之前停止攻击,盾条就会恢复
然而一旦破盾,盾条就会变红,在盾条全回复之前,盾牌都会保持在破坏的情形,这个期间不论是防御还是攻击,运用盾牌的技能全部都不能用
而且盾牌技能还有不少,破盾了会特别受限,因此平时要善用闪避或跳跃,遇到强力或者难以躲避的攻击时再架盾,要特别注意区分运用场合
受到多段攻击时运用盾牌防御,盾条会在瞬间带走一部分,另外用盾牌防住敌人后马上普攻,会发动高威力的反击,然而发动时会额外消费部分盾条,因此也不能随意乱用
不过有壹个“减少一定时刻盾条消耗量”的技能,比起攻击防御、还是能拉仇恨的方面来看,这个技能都更像是这个职业应有的物品
关于当坦克方面的性能,在测试等级上限20级的方面来看,拉怪物仇恨的技能最多只能持续拉单体1个boss之类的仇恨,等到高等级时候可以吸引更多怪物的仇恨,没准之后还能吸引全场的怪物也说不定
那样的话就不单是个容易上手的职业,而一个能够守护我方伙伴,纵给进步很强的职业,结合盾条的运用方式来看,是特别有意思的壹个职业,就个人来说特别主推游玩
双斧前锋
接下来说明的是双斧前锋,出手很快且攻击频率高,冷却短,运用各种技能在近处不断攻击敌人的职业
击中时会积累combo条,会按倍率带来增伤效果
另外虽然回复量不是很多,然而可以有部分技能来吸血,一边回复HP一边战斗
乍一听这个职业既灵活又有速度还有DPS,还能吸血,似乎实在是特别好上手的职业,然而就个人来看,这个职业更适合有经验的玩家
由于要多段造成伤害,因此长期处于敌人攻击范围内的近战位置,然而又没有神盾那样的防御力和盾牌
如果不能记下敌人的攻击玩法和时机,HP很快就会掉光,通过额外的操作来补充火力,很快就会手忙脚乱
在能够流畅地进行操作之前,需要和同样的敌人反复进行对战练习,根据测试时的感受,得出了更适合老手的结论
但反过来说,喜爱在游戏中尝试动作要素,觉得在游戏中花时刻练习回避攻击时机是一种享受,对于这样的人来说,应该是最棒的职业
关于HP吸收的技能,除了鼠标右键释放的职业唯一动作之外,技能图标颜色为红蓝两色的攻击图标也有附带吸血,另外还有壹个buff技能,发动中全部的攻击都可以吸血
运用这些技能即使偶有失误吃下敌人的攻击,也可以妙手回春
虽然说是面相老手的职业,然而流畅连招时快感十足,玩起来会相对有意思,是值得挑战的职业
疾风弓手
接下来是疾风弓手,不仅是运用弓箭进行超距离攻击的射手,而是同时具备恢复和辅助能力的万能职业
根据现状来看,有可攻击的“弱点”这一概念存在,击中弱点时数字会变成青色,会造成倍率伤害
在锁定敌人的情形下,会自动给敌人射箭,但关闭锁定也可以击中敌人,因此使得弓箭手狙击弱点成为也许
当然开始锁定也也许攻击到敌人的弱点部位,不过对于平时经常玩的FPS类游戏人来说,在这个游戏里关闭锁定瞄准弱点肯定相对更简单
这种攻击玩法火力很强,敌人一般只能单方面被打,就算自己不小心吃到伤害,也能进行恢复,实在是个人游玩时性能特别高的职业
不用特意去到敌人的身边,只需要从远处击中敌人,对方就会主动靠近自己,更有利于快速刷冒险板的任务
然而这个职业还有作为治疗的职能,可以预想到今后和强敌战斗时,需要帮助友方进行回血和解异常操作,因此运用这个职业进行战斗时,不要忘记这个职业还有辅助职能
在测试时的辅助充其量就是帮忙回血之类,或者是遇到一些散布异常情形的boss,然而我觉得之后会出现更多需要辅助的情况
之前特意强化了辅助技能组队玩了一下,必须要同时注意敌人的攻击、友方的动作以及血量,感受到了奶妈必须特有的纵观全场的视角,构筑恢复辅助特化的高难易度方面,以及不同的立场标准额外增添了一份趣味
魔法使
接下来是魔法使,是超距离大范围高火力属性魔法攻击的职业
和其他四种职业的技能运用上完全不同,其他四个职业是运用技能后有冷却时刻,冷却转完后可以再次运用技能,这种RPG固有玩法
然而这里的魔法使没有冷却这种概念存在,取而代之的是“EP”这一专用条
运用魔法攻击技能时消耗EP条,反复运用几次魔法后EP条很快就见底,接着长按鼠标右键即可恢复EP条,然而在恢复EP条时只能站在原地,风险很大
如果恢复EP条只回一两次就把怪打倒的话倒也没啥子困难,然而在低等级时并没有强力的攻击技能,打倒壹个敌人需要多次恢复EP条,因此在开荒初期养成这个职业特别困难,然而在越过初期后,似乎就能运用范围广火力高的魔法技能
然而另外疑惑的是,最近的测试中,这个职业的火力并没有那么强,而且运用两三次技能后EP很快就没了,产生了肉眼可见的职业弱点
然而正式开服时会进行大幅强化,技能消耗的EP量全部减少,而且在官方视频中也看出这一点,恢复EP的话也能连发出魔法技能,加上一定时刻内恢复EP的buff技能,以及路线键组合进行的EP恢复buff,可以做到在一定时刻内EP条完全不会减少
不过魔法使更顺手的情况果然还是组队战斗,有友方在前面抗住,就可以随便恢复EP,打出各种攻击技能
而且本游戏中还有属性爆发这一说法,击中大量属性攻击后,即可触发强力一击,最容易触发属性爆发的便是魔法使,战斗中是否存在魔法使,直接左右了属性爆发的难易度
在测试时亲自尝试到了属性爆发时的大额伤害,因此即使只为了属性爆发这一点理由,队伍中也要有壹个魔法使,个人游玩时虽然有点力不从心,然而组队贡献很大,喜爱的玩家请务必要尝试一下这个职业
重击者
最后带来的说明是重击者,重击者虽然以近距离攻击为主,然而也可从中距离攻击
攻击动作虽然迟缓,但可以打出其他职业无法匹及的一击,因此是我在测试时运用时刻最长的职业
其他职业一击只有几百伤害,这个职业一击轻松打出2500,甚至超过三千,而且还能在高伤害的基础上击飞敌人,以及拥有造成敌人硬直情形等各种技能,小型的杂鱼怪物都没有反击的机会便被击杀
在boos战等高血量敌人战斗时,敌人的重击下来时可以先拉开距离,短按鼠标右键发射锤子便可以进行中距离攻击,同时可以等待技能冷却,战斗中很少吃到伤害
同时运用buff技能可以在一定时刻内无伤+自身超级装甲不受吹飞影响等效果,在战斗中活用这些技能可以打得特别安心,就个人来说,新人想玩近战DPS的话更主推这个职业
然而需要注意,运用技能时会消耗职业唯一的弹夹,弹夹用光后就除了普攻之外啥子都做不了,也许有人会觉得“只要不用光就行了”,然而比如弹夹只剩两格的时候,是用不了消耗三格弹夹的技能的
虽然从头装弹相对简单,长按鼠标右键就行了,然而还是要注意下,自己运用的技能所耗的弹夹数,同时在战斗中管理好剩余的弹夹数也是特别必要的
那么测试时各职业的特征和运用尝试就说明到这里,本游戏中没有PVP体系,推进游戏也可以随时变更其他职业游玩
星痕共鸣测试服
类型:策略国战 / 大致:250.32M 更新时刻:2025-04-09 09:35:20
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