地下城与勇士纳波尔团本开荒策略 地下城与勇士纳波尔
DNF纳波尔团本是很多玩家关注的重点内容,这个团本是目前重力之泉版本新鲜的团本,其中流程打法和团本说明是特别重要的内容,本次就为大家带来了DNF纳波尔团本开荒策略,也是纳波尔团本全方位说明,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
基本信息
纳波尔攻坚战的主推名望为普通61757,困难为69300,困难限制4个人物。
未达到主推名望,在上图这里会标红,但实际上只需要达到47684名望,就可以成功入场了。
团本为12人攻坚队,分为红黄绿三个小队,但只需要1人即可开团。
团本不再需要购买门票,原先购买门票的显示变更为了“是否准备”,只要进入右边房间就显示准备。
另外,必须要全部队员均编队才能开始攻坚,不会出现开了团没编队进不了图的情况了。
当队伍获取3次通关次数时,可以获取团本奖励。
团本说明—跑图
首先,大家先来简单说明一下团本攻坚的流程。
纳波尔团本的跑图,是基于一张大的战况板来展示的。
完整的战况板是7×7的,而刚开局时会缺少左上和右下两个角,等待纳波尔防护罩被击破后解开。
完整的7×7战况板如图所示。跑图时沿着格子,上下左右就会跑到相邻的格子。
刚入场时,全部队伍都在右下角的“噩梦”房间。噩梦图实际就是准备房间,从其他地图撤退时会来到噩梦房间。
但注意,噩梦实际也是在图里,可以施放技能,buff不会消失,普通技能不会重置,进入噩梦复活币数量不会重置。
特别要注意的是,如果撤退时队员在死亡时的读秒阶段,返回噩梦图依旧会躺地上,不会直接复活!
如果出现了上面说的情况,或者想要在攻坚途中回到真正的城镇,可以手动点击右上角的“等候室”,就可以返回城镇。
之后点击NPC小艾泽拉选择继续,就可以返回到噩梦房间。通过这种方法,可以让躺地上的队员复活。
噩梦图之因此叫噩梦,是由于在这个房间等待撤退带来的进图CD惩罚时,可以选择挑战房间右侧的噩梦怪物,来减少进图CD时刻。这也是这个团本特别新奇的设定。
大约每打掉这个怪10%的血量,就可以减少15秒的进图CD。
因此如果伤害相对高的话,靠刷噩梦怪物,就可以实现撤退后迅速清空等待CD,立即进入其他地图。(不过蚕食不能清除)
不过,每次撤退的CD惩罚也是越来越高的,第一次是60秒,第二次则是120秒,逐步叠加。因此最好也不要撤退的太频繁了。
这里还有一些细节需要注意:
1. 整个地图其实是连通的,四个角落再往外走可以传送到对面的格子
如上图,如果从A1再往上,就会来到G1
2. 每次从噩梦地图出发,都有一次瞬间传送的机会,可以传送到任意图开始攻坚。但其余情况下,地图只能自己跑过去。
因此这张图是需要跑图的,尤其是红队,要打的副本相对多,中间会有不少需要手动跑过去。
3. 跑图需要4个人一起跑,跑到房间后选择进图则是由队长选择。
个人觉得这点会是难题。由于跑图的时候需要4个人一起跑,如果有2个以上的懵逼队友不跟着走的话,地图内移动会遇到很大阻碍。
因此队友不能打完壹个图就走神,一定要跟着跑!特别是太阳没结束的时候,跑快点也许还能多清个图,跑慢了就浪费了。
而当跑到位时,地图中间会出现对应BOSS的传送门,此时倒不需要全部队友都集中到门附近,只要队长选择进图就可以成功进图。
团本说明—战况板和信息
说完了跑图,大家继续来说明一下这块战况板。
战况板中,除了地图信息以外,右侧还有目前场上全部怪物的信息。
其中,右上角的怪物是核心的怪物,也是血量继承的怪物,包括海伊德、纳波尔BOSS和两个钥匙图。
这些图是可以通过车轮战来磨死的。因此显示在右上角的怪物会显示剩余血量。
需要注意的是,从以上这些地图中撤退,会受到该地图180秒的蚕食(不影响进其他图)。
而下面这些怪物血量则不继承,只要出图就白打了,因此需要直接攻坚掉才行。
这些图的显示大多为时刻,表示在倒计时结束后会产生某种效果(减伤,爆炸等等)
右上角的进度条为觉察时限,实际就是时刻限制,从2700点开始不断减少,减没了就炸团了。
正常情况下每秒会减1点,除此之外还有两种情况会减觉察时限:
① 罩子击碎后,纳波尔BOSS没有队伍,每60秒扣除5%觉察时限。
② 雾神的潜觉悟房间没有队伍,每30秒扣除2%觉察时限。
可以看出,雾神的潜觉悟这个房间,扣觉察条的速度甚至和BOSS差不多,因此提议优先清理掉雾神的潜觉悟这个图。如果清理掉这个房间,而且确保纳波尔不会空太久,则右上角的条其实掉的很慢,很难炸团(毕竟大家韩服那波打了37分钟也没扎)
右上角还有5种特别决定因素的攻坚队BUFF,随时刻生成,可以供队长运用,如图所示:
从尝试上来讲,这些BUFF特别强大,尤其是第壹个“梦境干涉”BUFF,可以在多种场景发挥影响。
提议各队务必用好这些BUFF,可以让通关顺畅许多。
团本说明—攻坚流程
说明完以上内容,大家可以正式开始说明怪物和攻坚流程了。
团本的目标是成功击败最终BOSS——人造神纳波尔。成功击败则团本挑战成功。
这个BOSS共有两个阶段,外加壹个开场的防护罩(即这个0阶段,显示的血量就是防护罩的血量。)
开场时地图上的怪物并不多,固定怪物是1个纳波尔(带罩子),1个莫利(绿色老登,减伤),1个研究所所长海伊德(强化罩子),1个雾神的潜觉悟(扣觉察值),外加一些小怪。
防护罩开场伤害锁定为1%,正常队伍需要先击败独特怪物——研究所所长海伊德(血量继承),就可以让罩子恢复100%增伤,方便打碎罩子。
当然,力大砖飞的队伍也可以顶着1%伤害来打碎罩子,此时海伊德会直接消失。
打碎罩子以后,开始进入正式的纳波尔1阶段攻坚,场上的怪物也会开始多起来,尤其是小怪。
1阶段纳波尔有1格锁血(10%),2阶段纳波尔有2格锁血(20%,50%)。
这3格锁血,需要靠2个钥匙图来解开。
其中人造神2号娅内默有两条命,每击败一条命就可以解除一格锁血。这个怪物在1阶段出现,而且在1阶段就可以直接打穿2条命,因此如果击败的相对快,就可以快速解除2格锁血。
而研究所所长海伊德2阶段(实际怪物为人造神初号机),进入2阶段后才会出现。
1阶段的纳波尔BOSS固定在中心D4格,撤退后不会更换位置。
而2阶段的纳波尔BOSS,每次队伍撤退时,都会传送到随机格子。
因此等着接班纳波尔的队伍不要跑到之前图等着,到时候传送又得跑过去,不如先窝在噩梦图。
以上便是主要的流程,除此之外,说明一下其他怪物的注意事项:
1. 科学家莫利(绿色老登)
这个怪的效果是使全部怪物所受伤害-30%,触发后影响相对大。
不过虽然这个怪开场就会出现,但实际效果是要3分钟以后再生效的。因此可以根据情况来决定是否打这个怪(触发后提示为观察中)。
2. 雾神的潜觉悟(扣觉察条)
之前强调过,这货扣觉察条不仅快,频率还短,因此特别提议出现即打掉。
3. 最后的贝亚娜(增伤)
贝亚娜这个图,从罩子击碎后开始生成,效果为击败后300秒内,全部队伍增伤30%
这个buff不会随着阶段而重置,因此对攻坚也有一定的帮助,可以视情况决定是否打掉。
Buff存在时,在队伍处会显示壹个小标记。
4. 创伤具象·殁亡(射箭)
击败这个怪以后,该地图原地会停留一把剑,选择发射这把剑,就可以让纳波尔BOSS破防打桩30秒钟。
不过需要注意,这把剑会随着阶段转移而重置,因此如果1阶段血量所剩不多,就没必要打1阶段的这个图了。
5. 创伤具象·手(强化小怪)
当这个怪存在于场上时,会逐渐强化场上的小怪。如果小怪都爆了,则会召唤小怪。
强化后的小怪血量会大幅增加(强化1大约为3倍,强化2大约为5倍),基本只要强化1次,绿队击杀就会遇到很大困难。不过由于小怪爆掉了就不在了,因此影响也是有限的。
6. 其他小怪(爆炸)
剩下的除了复活币怪(打死加壹个复活币)以外,就是这些爆炸小怪了。
爆炸分为直线攻击(从自己给某个路线发射)和3×3范围攻击两种。
鼠标指给怪物可以预览它的攻击范围,倒计时结束后会自爆,对范围内的地图造成爆炸,影响在图里攻坚的队伍,自爆后小怪消失。
除此之外,爆炸后的格子还会进入1分钟的硝烟情形,当队伍经过时,会被挂上崩裂debuff,在20秒内所受伤害+25%。
爆炸会对图里的队伍造成很大影响,但小怪的爆炸范围是有限的,因此不要看到满图小怪就惊慌,要先确认攻击范围。只有当攻击范围会波及其他队伍正在攻坚的地图时,才需要处理小怪。
最后,简单拓展资料一下:
① 成功击败人造神纳波尔的2个阶段即可通关
② 这之前有个罩子,可以先打海伊德接着再正常击碎,也可以顶着1%伤害强行击碎
③ 人造神纳波尔共有3格锁血,需要击败两个钥匙图:人造神娅内默的2条命,以及2阶段出现的人造神初
团本说明—奖励和翻牌
简单讲讲通关后的奖励,详细的解析等其他作者来写。
通关后会先翻一张个人牌,主要是装备和材料。
通常5件装备左右,1件传说以上的概率不小,但有时候也会全紫粉。
普通难度深渊票为160个,材料为150+30账绑(基本对标维纳斯),武器材料40个(400个更新)。
之后还会翻一张团队牌,大多为1件粉的套装融合石。概率获取1个竞拍币、1件粉通宝融合石、或者粉的变成史诗的。小概率获取1张传说卡,目前只见过这些。
团队翻牌页面那么大壹个空,看着空落落的,明显是给竞拍准备的。但普通玩法是没有攻坚队竞拍的。
另外,在通关时,也有一定概率出现幸运白金艾利芙的独特商店,提供几件可购买的商品。
从目前的尝试来看,大多为通宝装备部位自选礼盒。
尝试和点评
以上便对这个副本进行了壹个相对综合的说明,希望大家能借此对这个副本有一定的了解
目前大概通关了20波左右,就目前的体会而言,简单谈几点感想:
1. 当配置较高时,普通难度是特别简单的
对于高配团而言,攻坚会特别简单。
这主要是由于当配置高了,很多地图都不再重要,只需要打掉纳波尔和钥匙图就行了,而且娅内默两个阶段可以一起打,因此即使加上海伊德也只有4张图要打。
而且,由于神奇的1buff,因此甚至可以两个队伍同时打壹个boss,秒的更快了。
而且由于buff的60秒持续时刻内,可以随便进几张图,因此也可以用这个buff让红队帮其他队伍拿牌子。因此如果红队特别强,甚至可以靠红队包干。
2. 当配置一般时,只要控制好觉察条,炸团也很难
如果配置不高,难题也不大。
从实战尝试来看,只要保证及时击杀掉雾神的潜觉悟,而且确保纳波尔BOSS衔接顺畅,则觉察条会掉得很慢很慢,打个四特别钟都不成难题。
特别的,如果能把强化/生成小怪的创伤具象·手给打了,那么即使打到二阶段,战况表也可以干干净净,看着一点压力都没有。
唯一的炸团点,一定是全团不了解怪物的影响,胡乱进图,导致攻坚流程乱糟糟的,很快就把右上角的觉察条扣完了。
3. 普通的奖励“维纳斯味”太冲,缺少一点团本的感觉
不了解何故,总感觉这普通打完,一点收获感也没有。
主要是由于除了武器材料以外,其他的奖励实在是和维纳斯一致无二,竞拍又被抽走了,感觉仿佛打了个大号维纳斯一样。没有啥子让人激动的奖励。
因此个人希望团本的奖励进行一些调整,要体现出团本的收获感(想想巴卡尔时候的词条等级,那时候是啥感觉),无论是何者层面都行。不能把这些全寄托到困难玩法上。
4. 金币继续消耗,妖气残痕越发短缺
目前来看,普通团本没有金币产出点,但艾利芙商店会持续的消耗金币。
由于翻牌给的通宝融合石是随机的,但艾利芙提供的通宝融合石是自选,因此笔者认为艾利芙商店的购买优先级是较高的。但这也导致了打团一直在消耗金币,金币越来越少。
除此之外,开始这些通宝融合石盒子,还需要消耗大量的妖气残痕,而且不能用金币替代。
因此妖气残痕短缺也会一个相对大的难题,希望以后能增加产出渠道。
5. 竞拍币竞拍吸引力不够
目前竞拍币不多,参和的次数有限。但就这几次尝试而言,经常还是只有两样物品,而且全是深渊票……
对比以前的团本,竞拍这么搞就有点酱油了
拓展资料
目前来看,笔者感觉纳波尔攻坚战的团本本身还是不错的。
从攻坚流程来看,纳波尔团本的参和感更强,借助攻坚buff也带来了更大的灵活性,整体尝试比雾神攻坚战更佳。
不过,今天讲到的机制相关内容相对少,更多是流程上的内容。
从目前尝试过的机制来看,连坐的情况也是相对多的。因此当之后尝试困难时,也许也会在机制上获取一些较为负面的尝试,这些大家后续再聊。
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